⚡ 执行摘要 (Executive Summary)
核心价值: UricGacha 试图通过“AI 视觉识别 + 卡牌对战机制”解决青年高尿酸群体依从性差的痛点,将枯燥的慢性病管理转化为高频、低阻力的游戏行为。
痛点分析:真的有人需要这个吗?
投资人视角:很多大学生项目容易“拿着锤子找钉子”。我们需要验证“高尿酸年轻化”是否足以支撑一个独立App,而不仅仅是Keep里的一个功能。
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刚需验证: 数据显示,中国高尿酸血症患病率达13.3%,其中18-35岁占比大幅攀升。痛风一旦发作(剧痛),用户依从性极高;但间歇期(无痛),依从性几乎为零。**这就是机会窗口**:用游戏化填补“无痛期”的动力真空。
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现有方案缺陷:
• 纯医疗App: 像“看病”,年轻人抵触。
• 薄荷健康等: 查卡路里方便,但查“嘌呤/果糖”步骤繁琐,且缺乏针对尿酸的算法(如考虑果糖转化)。
高尿酸血症患者年龄分布趋势 (模拟数据)
数据来源参考:近年来《中国痛风现状报告白皮书》趋势推演
技术路线:文科生也能听懂的 MVP 方案
核心挑战在于“食物识别”的准确率。作为初创团队,不要试图自己训练大模型。
推荐技术栈 (低代码/API优先)
3个月 MVP 开发时间线
第 1 个月: 核心API跑通
完成 "拍照 -> 调用百度API -> 返回菜名 -> 查本地嘌呤表" 的最小闭环。不做界面,只做功能。
第 2 个月: 游戏化数值接入 (关键)
开发“抽卡”界面和简单的“怪物对战”。重点调节“食物得分”与“抽卡券”的兑换比例,确保用户爽感。
第 3 个月: UI 包装与测试
美化界面(二次元风格),小范围测试(找30个痛风同学),修复Bug。
大学生团队实现难度
建议方案:允许用户手动修正AI识别结果,不要死磕100%自动。
SWOT 差异化分析
优势 (Strengths)
• 垂直细分:专门针对尿酸/痛风,而非泛健康。
• 情绪价值:把“控制饮食”的痛苦转化为“打怪”的爽感。
劣势 (Weaknesses)
• 技术积累薄弱,AI 识别可能不如大厂。
• 资金少,难以像 Keep 那样烧钱获客。
机会 (Opportunities)
• 政策红利:健康中国 2030。
• 社交货币:年轻人在小红书晒“SSR 食谱”卡牌。
威胁 (Threats)
• 巨头降维打击:Keep 如果上线“痛风模式”,我们怎么活?
对策: 做深做重社交属性(公会战),增加迁移成本。
商业模式:如何赚钱?
纯靠大学生付费订阅是不现实的。必须走 B2B 或 流量变现。
To C (增值服务)
像游戏一样卖“皮肤”(虚拟形象装扮)和“补签卡”。不卖核心功能,卖社交炫耀资本。
可行性:中。 只要二次元浓度够高,用户愿意为爱付费。
To B (精准导流 - 真正的金矿)
低嘌呤食品品牌(如苏打水、低卡零食)和尿酸检测仪厂商需要精准流量。
可行性:高。 我们可以用“积分商城”兑换这些实物,既是福利也是广告。
To G/U (高校与政府)
与高校食堂合作,推出“低嘌呤窗口”,使用我们的App扫码结算。
大赛加分项。 这是一个完美的落地场景,评委非常喜欢“进校园”的故事。
💸 估值模拟器
基于行业平均转化率计算
政策匹配度 (Why Now?)
1. 《“健康中国2030”规划纲要》: 明确提出加强慢性病防控。痛风是代谢性慢病的典型代表。
2. 数字经济: “互联网+医疗健康”是国家重点扶持方向。
3. 技术拐点: 移动端 AI 算力成熟,使得端侧识别成为可能,保护用户隐私。
风险预警与行动建议
⛔ 致命风险 (Killer Risk)
用户玩腻了怎么办?
单纯的“抽卡”在1个月后会失去新鲜感。如果不引入社交(公会、排行榜、PVP),项目必死。
⚠️ 运营风险
食物数据库不全
中国菜太复杂(宫保鸡丁每家做法不同)。建议初期只覆盖“高校食堂”常见菜色,做窄做精。
🛡️ 合规风险
医疗资质问题
必须在 App 内显著位置标注“本产品仅供参考,不作为医疗诊断依据”,规避法律风险。
🚀 结论与立刻行动
这是一个切口极小、但痛点极痛的项目。它避开了与巨头在泛健康领域的直接竞争,利用了大学生“社恐又社牛”的矛盾心理。
建议:立刻启动。